Raconter le harcèlement scolaire, la première BD prometteuse de Mélanie Germain
L’école n’est pas toujours ce lieu d’émancipation tant espéré ; elle peut aussi devenir le théâtre de cruautés ordinaires où…
L’école n’est pas toujours ce lieu d’émancipation tant espéré ; elle peut aussi devenir le théâtre de cruautés ordinaires où…
Le travail de la couleur vient appuyer cette recherche permanente d’efficacité comique. La palette s’appuie sur des teintes vives et saturées, jouant sur des aplats clairs enrichis de légers dégradés pour donner de la profondeur aux arrière-plans. Les contrastes y sont vivement marqués, opposant des tons chauds (rose, orange, jaune) à des tons froids (bleu, violet et vert). L’utilisation de fonds unis ou très saturés permet ainsi d’isoler les personnages au moment clé de la scène : en détachant la figurine de son décor, le dessin focalise toute l’attention sur l’exagération d’une mimique ou la chute d’un gag.
Au-delà du plaisir de la lecture, l’ouvrage constitue une excellente piste de réflexion avec les enfants qui rechignent parfois à aller au lit. L’histoire permet d’ouvrir la discussion : que ressentirait l’enfant s’il se retrouvait à la place de la fillette empêchée de dormir ? Que pourrait-il répondre à l’oreiller ou comment réagirait-il ? Accessibilité dès 4 ans en lecture accompagnée, cette histoire de trente et une pages s’adresse aussi idéalement aux 6-9 ans en lecture autonome, un âge parfait pour saisir tout l’humour distillé et les différentes références. Couronné par une chute fort sympathique, le récit se laisse parcourir avec un vrai plaisir.
Entre rues montréalaises animées des années 1920 et atmosphère solidement ancrée, le premier tome de La Bande à Charlot :…
Au-delà de ces connexions, ce voyage conserve une réelle dimension de dépaysement qui s’incarne aussi bien dans la découverte de paysages tropicaux et d’habitations singulières que dans l’immersion au sein d’un quotidien rythmé par la chaleur. Pour autant, Anne Villeneuve ne fait aucunement l’impasse sur les dures réalités de l’île : les attrape-touristes, les pénuries alimentaires, l’accès précaire à l’eau courante, le délabrement du bâti, l’inflation vertigineuse face à des salaires dérisoires, ou encore la tragédie de cette jeunesse qui risque sa vie sur des embarcations de fortune vers la Floride.
Après des vagues de faillites, des guerres civiles et le remplacement des travailleurs par les machines, l’Amérique s’est scindée : au nord, le Canada et le haut des États-Unis forment l’Alliance du Nord, tandis que le Sud reste déchiré par les conflits. Pour ces deux blocs, les paris généralisés sont devenus l’unique moyen de prospérer, faisant de chaque événement un prétexte pour miser. C’est dans ce Sud instable, où le jeu Warden est strictement interdit, que grandissent Cameron et Hynau. Pour y jouer, il n’existe d’autre choix que d’utiliser des accès piratés.
Lancée dans le premier opus, cette double quête visant à sauver sa mère du néant et à élucider ses propres origines subit un coup d’arrêt dans le second tome. Victimes d’un détour forcé, Akio et ses compagnons doivent mettre leurs plans initiaux entre parenthèses pour résoudre une mission dans laquelle ils sont catapultés. Au-delà de ces contretemps, l’alliance inédite du héros avec un Goba continue de bousculer les certitudes établies, laissant présager une destinée bien plus grande qu’il n’y paraît.
Au cœur du récit se trouve le groupe Coasis, un collectif de personnes âgées désireuses de sortir du système traditionnel pour fonder un mode d’habitat partagé, où les membres se regroupent sous un même toit autour d’intérêts et de valeurs communs. Pour enrichir sa réflexion, la journaliste est partie à la rencontre d’autres aînés qui ont choisi des trajectoires différentes. À travers le portrait de Marguerite notamment, l’album expose les réalités du secteur lucratif des résidences privées (RPA) et les conséquences de cette commercialisation, marquée par des loyers très élevés.
Derrière la façade d’une vie de trentenaire parfaitement maîtrisée, le quotidien de Laurence vacille. Spécialiste de la cyberréputation, habile à redorer l’image numérique de ses clients et à nettoyer les dérives du web, elle se laisse pourtant submerger par un trouble intérieur grandissant. Alors que son entourage et sa carrière projettent l’image d’une belle réussite, une perte de repères s’installe insidieusement. Ses nuits, peuplées de visions surréalistes, traduisent finalement les messages cryptés de son inconscient, la menant d’un château de sable qu’elle arpente au rivage d’un lac pour une rencontre du troisième type.
Dans le sillage des révélations du tome précédent sur le passé de Cory, l’intrigue se resserre tout naturellement. Les chemins des différents protagonistes, qui s’étaient éloignés, tendent à converger désormais pour accomplir leur mission commune. C’est dans ce contexte de tension que le destin du jeune dinosaure Rex, personnage principal de la saga, bascule, isolé et vulnérable au cœur d’une contrée glacée habité par un clan au langage étrange. Face à l’avancée inexorable du titan Nécrosaure, commandé par l’empereur Tyratops, les alliés de Rex n’ont d’autre choix que de se réinventer pour tenter de contrer le péril qui plane sur eux. L’intensification des menaces offre un rythme haletant, où chaque protagoniste se retrouve poussé dans ses retranchements. Le scénario montre que nous ne sommes pas au bout de nos surprises et que de nombreux péripéties restent à venir !