Go Akio Tomes 1 et 2
Avec la parution des deux premiers volumes de Go Akio, intitulés Le plus jeune lumisurge et Le commandant des Gobskurs, le bédéiste Chasa propose aux éditions Presses Aventure une série jeunesse particulièrement rafraîchissante, qui séduit instantanément par son énergie communicative. Cet univers inventif offre aux jeunes lecteurs, dès 6 ans, une aventure immersive où l’action ne faiblit pas.


Le récit s’ouvre sur l’île de Rockberri, au cœur du monde de Sorani, un territoire où la population côtoie les Raïkos. Ces esprits se divisent en deux grandes catégories : les Lumios, qui incarnent le bien selon la croyance populaire, et les Gobas, réputés maléfiques. C’est dans ce contexte que gravite Akio, un jeune garçon fougueux, un brin cabochon, impulsif et volontiers enclin à faire des bêtises. Malgré ses travers, un rêve immense l’habite : devenir le plus jeune lumisurge de l’histoire, une ambition pour laquelle il déploie toute son énergie. Le protagoniste ne chemine pas seul dans cette quête ; il est soutenu par Tha et Thé, des jumeaux qui sont aussi ses meilleurs amis, ainsi que par Kiwi, un Goba étonnamment gentil. Par un fâcheux concours de circonstances, mêlant maladresse et manque de discernement, Akio libère un x-bur, l’un des êtres les plus dangereux qui soit et dont la puissance colossale menace la survie même de l’île. Lancée dans le premier opus, cette double quête visant à sauver sa mère du néant et à élucider ses propres origines subit un coup d’arrêt dans le second tome. Victimes d’un détour forcé, Akio et ses compagnons doivent mettre leurs plans initiaux entre parenthèses pour résoudre une mission dans laquelle ils sont catapultés. Au-delà de ces contretemps, l’alliance inédite du héros avec un Goba continue de bousculer les certitudes établies, laissant présager une destinée bien plus grande qu’il n’y paraît.

Un univers graphique aux influences pop et manga
Sur le plan visuel, l’œuvre s’approprie les codes de l’animation contemporaine en fusionnant des esthétiques de type cartoon et manga. Cette influence se manifeste notamment lors des pics dramatiques ou humoristiques, où les expressions des visages s’intensifient : les grands yeux larmoyants ou sortant des orbites traduisent alors une exagération assumée des sentiments. Chasa s’approprie également les codes graphiques du shōnen en utilisant de nombreuses hachures pour accentuer les lignes de force, simuler la vitesse et donner du relief aux mouvements des personnages. Cet héritage de l’animation garantit une lisibilité immédiate des émotions, rendant les protagonistes profondément attachants, tout en conférant aux scènes d’action une dimension tantôt comique, tantôt percutante. Cette esthétique dynamique s’accompagne d’une ambiance qui rappelle l’univers de Pokémon, portée par un bestiaire varié et inventif. Le récit met ainsi en scène des créatures aux propriétés singulières, à l’instar du Ventopopo, un monstre au souffle redoutable qui dresse un obstacle sur la route d’Akio et de ses compagnons.


Pour mettre en scène de tels affrontements, l’agencement des planches participe grandement au rythme du récit en s’affranchissant des structures et des grilles traditionnelles. L’utilisation de cases obliques, le débordement régulier des éléments hors des cadres et l’insertion d’onomatopées géantes parfaitement intégrées à l’action renforcent d’ailleurs l’impression de mouvement et la fluidité de la lecture. Cette mise en page audacieuse s’accompagne d’une palette graphique vibrante, appuyée par des tons saturés et des couleurs vives qui stimulent l’intérêt visuel de cette bande dessinée jeunesse. Plus largement, cette recherche esthétique témoigne d’une nette progression graphique entre le premier et le deuxième opus. Le dessin, qui gagne en assurance et en détails, laisse déjà présager de belles réussites visuelles pour le troisième tome.

Un juste équilibre entre humour, complexité et accessibilité
Malgré la tension de la quête et des enjeux qui, à l’échelle des héros, prennent une tournure dramatique, le récit maintient une légèreté constante grâce à une généreuse dose d’humour. Les pointes d’esprit surgissent là où on les attend le moins, y compris au milieu des combats, permettant de désamorcer efficacement le côté dramatique des situations sans en amoindrir l’impact. De plus, la construction des personnages s’avère particulièrement soignée. Qu’il s’agisse de traits physiques distinctifs ou de tempéraments bien affirmés, chacun possède une identité propre qui évite les confusions et enrichit la dynamique de groupe.

Cette fluidité se retrouve également dans le traitement des textes. Les dialogues et les encadrés évitent toute surcharge textuelle, offrant une grande facilité de lecture parfaitement adaptée au public cible. Au-delà du simple divertissement, l’évolution de l’intrigue à travers ces deux volumes met en avant des valeurs positives et accessibles. Le propos évite cependant tout simplisme en confrontant le jeune héros à des réalités plus sombres, comme la trahison, enrichissant ainsi la trajectoire narrative.

En unissant une narration rythmée et un graphisme résolument ancré dans son époque, ce début de série réussit à lier harmonieusement le fond et la forme. L’équilibre entre l’action spectaculaire, les questionnements intimes du héros et un humour savamment dosé fait de ces deux premiers volumes une porte d’entrée idéale vers la lecture autonome. Cette aventure colorée et universelle confirme que la bande dessinée jeunesse sait se renouveler avec brio pour stimuler l’imaginaire des nouvelles générations.
Chronique écrite par : Charlotte Claeys
Informations sur les albums :
- Scénario, dessin et couleur : Chasa
- Éditeur : Presses Aventure
- Dates de sortie (Québec) : T01 : 17/03/2025
T02 :03/11/2025 - Pagination : T01 et T02 : 144 pages en couleurs
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